indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古制泥佛像的技法……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……砂砾岩土虽有不足,但也大大增强了塑像成形后的硬度,使其经得起时间的考验
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
我们来看看Unity生命周期的Scene rendering渲染阶段[6]在OnRenderImage……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Unity Shader - 边缘检测[5] UWA:OnRenderImage提问[6] Unity生命周期的
indienova.com/u/rainforwind
独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者
indienova.com/game/chinese-paladin-4
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/hohohoddd/blogread/29396
1、明确并缩短大循环周期 ;2、调整游戏压力 ;3、单个项目关卡的周期缩短 ;4、普通项目更加亲民化
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版……为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)